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帖子 VirtualLab Unity應用:天文遠鏡的金屬-介質反射
摘要 在本應用案例,通過合理的初始結構設計并結合后續優化,我們設計了一種金屬-介質,能夠在可見光和近紅外都提高都具有良好的反射效果,滿足了天文觀測要求。 應用場景 在天文觀測,由于需要觀測早期星系和深空圖像,所以工作波段要求較寬,需要覆蓋可見光和近紅外(400~1100nm)。
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信光嗎 ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡中的金屬-介質高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:天文遠鏡的金屬-介質反射
在本應用案例,通過合理的初始結構設計并結合后續優化,我們設計了一種金屬-介質,能夠在可見光和近紅外都提高都具有良好的反射效果,滿足了天文觀測要求。 摘要
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:天文望遠鏡中的金屬-介質高反射膜
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科片設計
得益於此,眼科片的設計可以有更進一步的改善,我們將在以下的文章詳述。傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“點”,這個點代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網前方。當眼球轉動時點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“點球”。此外,點會是視網的光學共軛,因此眼片的功能就是把偏離的影像修正到點球上。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
光學相干斷層掃描(OCT)是一種斷層成像系統,可以根據從圖像反射或散射的光生成橫截面或三維圖像。 醫組織成像是該系統的最典型,因為OCT安全且具有分辨率,儘管光可以穿透的深度限制在毫米量級。OCT測量系統依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從參考物反射的光與樣品之間的相干性表明散射光源自樣品與參考的位置相對的深度。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 VirtualLab Unity應用:激光諧振腔反射
摘要 在本案例,針對Nd:YAG激光器的諧振腔,我們基于λ/4堆結構,通過理論分析確定了的初始系設計;同時利用電場分布分析對層結構進行優化,使得在滿足反射率要求的同時,薄膜整體的激光損傷閾值得到了顯著提高。 應用場景 1064nm是Nd : YAG激光器常用的光譜線。為適應激光波長漂移及不同激光模式的需求,必須在中心波長附近保持約20nm的寬帶反射性能。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:激光諧振腔高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:激光諧振腔反射
為適應激光波長漂移及不同激光模式的需求,必須在中心波長附近保持約20nm的寬帶反射性能。本案例,我們通過理論計算確定了基于1/4波長堆結構的周期數 ??,確保在1064nm ±20nm范圍內的反射率均大于99.5%。此外,借助電場工具,對層結構進一步調整,從而提升薄膜整體的激光損傷閾值。
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:激光諧振腔高反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:投影顯示的冷反射
摘要 在投影機,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統的熱負荷。 在本案例,采用多個周期的對稱堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。
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信光嗎 ??? 7月前
 VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
“哪一條” 是反射光?又 “哪一條” 是穿透光?上面圖表描繪了 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個反覆交錯無數次:空氣到面以及層到基板面。在每一次的交錯,就相產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以巨觀的反射以及穿透係數來表示。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 VirtualLab Unity應用:投影顯示的冷反射
在本案例,采用多個周期的對稱堆作為初始結構,通過拓寬截止帶和減小通帶波紋,設計出一種能夠在45°入射角下反射可見光并透過紅外光的冷光鏡。 在投影機,光學薄膜在提高光學效率和減少光損耗方面發揮著重要作用,其中冷光鏡是一個關鍵部分。冷光通過反射光源的可見光并允許紅外光透過,有助于提高圖像質量并減少系統的熱負荷。
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追光ing ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:投影顯示中的冷反射膜
帖子 VirtualLab Unity應用:VirtualLab UnityVirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
運行仿真后可見,探測器接收到的反射光呈藍色,與在 VirtualLab Unity 設計的顏色效果一致,驗證了導入層的正確性。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透或超穎透
在此文章,我們首先簡要紹一些可能的設計路線,並在MyZemax.com上提供完整的文章,其中提供有關自由空間和DOE /超穎透的相位分佈和傳播方法的概念的詳細訊息,以及為這些程式定制的一些有用DLL。紹了特殊的相位輪廓設計。設計流程1.1 相位 -> 微觀結構 -> 實驗驗證在此過程中,戶首先使用光線追跡方法設計DOE /超穎透所需的相位。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間戶分析
連接程式和 OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以分為兩大類: 完全控制(獨立(Standalone)模式和自訂擴展(User Extensions)模式),這種情況下,使用者通常完全控制頭設計和使用者面。 有限訪問(自訂運算元(User Operands)模式和自訂分析模式),這種情況下,使用者使用現有標頭檔的副本進行處理和分析。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透的光學變焦
由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機等纖薄非常有用。圖1. 傳統光學變焦頭(左)和Alvarez變焦頭(右)Alvarez 組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們該看看 Alvarez 組。每個 Alvarez 透都是一個自由曲面光學元件,只有一個對稱平面。 Fig 3.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:於數位元投影光學均勻照明的陣列透 (蒼蠅眼)
下圖顯示了透陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透組成的透陣列,每個矩形透都可以看作一個球面透的矩形區域。其它可以於該程式的物體包括透陣列2物件和六邊形透陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
在OpticStudio,Jones Matrix表面可以來表示偏振元件。這篇文章將提供一些使用上的範例。簡偏振態分析(polarization analysis)可以作為一般光線追跡的進階功能。在模擬的過程中,會將入射光因為元件表面鍍反射和吸收而造成的能量損耗納入考量。一般的情況下,OpticStudio可以對大多數的鍍或雙折射材料進行完整的分析。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
在本案例,將通過設計一個典型的長波通濾光片,演示 VirtualLab Unity 的光學薄膜設計流程,包括光學性能評估、優化、誤差分析與靈敏度分析。 初始結構與指標 設計一個長波通濾光,初始結構為典型的對稱周期長波通濾光片。設計目標是在0°入射角下實現400–600?nm波段內平均透射率低于1%,在670–1100?nm波段內平均透射率高于99%。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機頭模組
智慧型手機是地球上最普遍的消費技術之一,包含大量科技光學系統。大多數都有多個相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助對和克服這些挑戰。智慧型手機頭模組於智慧型手機相機的頭模組非常複雜,每個模組都包含多個頭元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 [VirtualLab] 通過法布里珀羅標準具研究鈉原子光譜D線
通常,它們是由具有兩個反射性(HR)層的平面組成,中間有空氣或玻璃。在本例,建立了一個中間介質為石英的光學測量系統來實現在VirtualLab Fusion測量鈉原子光譜D線。利用我們的無縫銜接的非序列單平臺互操作性,充分考慮了標準具多次反射引起的干涉效應,并研究了添加層的反射率后對條紋對比度的影響。
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信光嗎 ??? 2月前
[VirtualLab] 通過法布里珀羅標準具研究鈉原子光譜D線
帖子 VirtualLab:通過法布里珀羅標準具研究鈉原子光譜D線
通常,它們是由具有兩個反射性(HR)層的平面組成,中間有空氣或玻璃。在本例,建立了一個中間介質為石英的光學測量系統來實現在VirtualLab Fusion測量鈉原子光譜D線。利用我們的無縫銜接的非序列單平臺互操作性,充分考慮了標準具多次反射引起的干涉效應,并研究了添加層的反射率后對條紋對比度的影響。
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追光ing ??? 10月前
VirtualLab:通過法布里珀羅標準具研究鈉原子光譜D線
帖子 阿帕奇天文臺3.5米遠鏡系統的雜散光分析
反射鏡表面采用綜合的模型,來代表反射和散射特征。由于遠鏡的灰塵沉積速率沒有被透徹研究,所以我們單獨檢查反射鏡并具體計數,以得到合適的有污染表面散射特性模型。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5由于缺少特定的信息,我們決定使用MIL-1246B 模型,這個模型在工業廣泛應用?。
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追光ing ??? 2年前
阿帕奇天文臺3.5米望遠鏡系統的雜散光分析
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